“培育找死,不培育等死!”光瓶酒消費爭奪如何破解內(nèi)卷死局?
2022年05月12日09:08 來源:酒業(yè)家
01
當前光瓶酒消費培育存在的主要問題
1、消費培育戰(zhàn)術同質(zhì)化嚴重
作為一個充分競爭的行業(yè),光瓶酒對消費者的培育和爭奪從未停止過。從村頭集市的贈酒到商超廣場的免品,從開蓋換購到再來一瓶,從喝酒送菜到買贈促銷,看似五花八門、眼花繚亂,實則各廠家對消費者的培育無外乎以上類型,戰(zhàn)術形式雷同、缺乏創(chuàng)新,同質(zhì)化嚴重。
千篇一律、同質(zhì)化的培育戰(zhàn)術,長期作用于消費者,使得消費者對促銷活動變得麻木,甚至是抵觸,消費體驗感越來越差,從而造成各品牌的消費培育效果大打折扣,消費培育的投入產(chǎn)出比越來越低。
2、培育戰(zhàn)術超載導致培育動作過度
充分競爭帶來的行業(yè)問題就是競爭內(nèi)卷化。
各酒企之間在市場飽和狀態(tài)下,為搶占更多市場份額、搶占更多消費者,同行之間競相付出更多努力,投入更多資源,不斷在消費培育端加大力度。因此,在缺少創(chuàng)新、高度同質(zhì)化的消費培育戰(zhàn)術中,同樣的培育動作,就看誰的力度大,誰的更優(yōu)惠。這就造成品牌之間形成惡性競爭,不斷加碼,過度促銷,推高成本,而戰(zhàn)術邊際效應卻越來越小。
這種培育戰(zhàn)術超載導致的培育動作過度,不但抬高了消費培育成本,也造成了“培育找死,不培育等死”的現(xiàn)象,使得各光瓶酒企,特別是中小酒企難承其重。
3、戰(zhàn)術錯配造成資源浪費
將消費培育戰(zhàn)術與消費促銷戰(zhàn)術、產(chǎn)品傳播戰(zhàn)術混淆,造成戰(zhàn)術錯配,從而導致資源浪費,這是光瓶酒培育工作的第三大問題,這種戰(zhàn)術錯配現(xiàn)象,在絕大多少酒企中都存在。
消費培育最根本的目的是解決消費者“第一口”的問題,是由消費者感興趣到第一次淺嘗,再到第一次深飲,再到產(chǎn)生購買的一個培育過程。
而消費促銷戰(zhàn)術,更多的是針對消費者購買的推廣過程,通過買贈、打折、優(yōu)惠、抽獎等形式吸引消費,基本都是與銷售直接掛鉤的,不屬于消費者培育的范疇,而是促使消費者直接產(chǎn)生購買。
還有一種戰(zhàn)術錯配現(xiàn)象也比較普遍,就是將產(chǎn)品傳播與消費培育混淆。產(chǎn)品傳播主要的目的是解決產(chǎn)品告知或消費教育的問題,是目標消費對產(chǎn)品的認知、了解、產(chǎn)生興趣或產(chǎn)生嘗試欲望的一個過程??梢哉f,產(chǎn)品傳播是消費培育的前奏性動作,比如:廣告、門頭、地堆、海報、小視頻傳播等等。而我們很多酒企卻在該進行消費培育的時候做了品牌傳播的動作,或者在該做消費者培育的時候卻做了消費者促銷的動作,造成了市場費用和資源的浪費。
02
優(yōu)化和調(diào)整光瓶酒消費培育的時代背景
1、消費群體結構的變化
歲月如梭、時間更替,一代新人換舊人。
光瓶酒消費處在一個消費迭代的時代背景下,消費群體結構悄然發(fā)生了變化。10年前,光瓶酒的消費主流群體還是60、70后為主導的基層消費群體,以鄉(xiāng)鎮(zhèn)、農(nóng)村和進城務工的農(nóng)民工群體為主,那個年代60、70后的基層消費群體扛起了光瓶酒消費量的半壁江山,是當之無愧的核心消費群體。
而隨著時間的推移,80、90后逐漸成為了社會生產(chǎn)的主力,甚至00后也已進入成年階段,并逐漸離開校園步入社會。整個社會人口結構進入不斷迭代更替時期,中低收入水平的80、90后,甚至00后也逐漸成為了光瓶酒新的消費群體。
他們或者是新時代的農(nóng)民工、或者是高新科技的藍領工人、或者是第三產(chǎn)業(yè)的服務人員,他們充實在各行各業(yè),明顯比60、70年代的基層勞動力擁有了更多樣和更廣泛的擇業(yè)空間,也擁有了獲取高收入的更多機會。
80、90后及00后,不但是現(xiàn)階段及未來的光瓶酒核心消費群體,而且將比60、70后擁有更強的消費能力和更高的消費品味。他們將擁有消費者主權時代的絕對話語權。
2、消費需求的變化
中國改革開放40多年,經(jīng)濟持續(xù)高速發(fā)展,物質(zhì)生活極大豐富,百姓的衣食住行得到了極大滿足,幸福指數(shù)越來越高。百姓物質(zhì)生活的極大滿足,再疊加消費群體結構的變化,從兩個層面帶來了消費需求的變化。
一個變化是物質(zhì)極大滿足后,人們對生活品質(zhì)和精神生活有了更高的消費需求。根據(jù)馬斯洛需求理論,人們對生活消費的需求都是在不斷提高和升級的。
現(xiàn)階段,光瓶酒消費群體的消費需求也在不斷提高和變化。人們不再僅僅停留在有口酒喝就好,有個花生米吃就行的基礎消費階段,而是對酒的品質(zhì)、口感、包裝、檔次有了更高要求,不光有酒喝就行,還要喝得好、喝得舒坦、喝得有品味。
另一個變化是新消費群體帶來的新消費需求。80、90后及00后,新的主流消費群體的崛起,帶來了他們那個年代消費群體的消費習慣和消費需求。他們更強調(diào)和關注消費的品味、消費的體驗感、產(chǎn)品的原創(chuàng)個性、時尚和前衛(wèi),以及能代表他們自我價值觀的產(chǎn)品理念和品牌表達。
以上消費需求的變化,都在倒逼和引導著上游廠家在消費培育上要做出改變。在這個消費群體結構和消費需求都在迭代升級和改變的大背景下,唯有與時俱進,把握新時代新需求的脈搏,才能精準施策,事半功倍。
03
消費培育的基本邏輯及創(chuàng)新點
1、基于消費者需求發(fā)掘的培育邏輯
(1)品質(zhì)化消費的培育邏輯
經(jīng)濟發(fā)展帶來的消費結構的變化,倒逼企業(yè)需立足于消費者特性進行需求發(fā)掘,為消費者提供更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和服務。
新時代的消費群體對于產(chǎn)品選擇逐漸回歸理性價值并呈現(xiàn)多元化趨勢,對產(chǎn)品的品質(zhì)與創(chuàng)新要求也提出了更高的標準。對于酒企來說,首當其沖要從酒體質(zhì)量、度數(shù)、口感、飲后感、包裝設計、品牌訴求等各方面建立起產(chǎn)品的高品質(zhì)。打造契合消費者潛在痛點,解決其高質(zhì)量需求的高附加值產(chǎn)品是消費者培育工作的基礎。
從面子消費到關注品質(zhì)消費,從物質(zhì)消費到更高層面精神消費,從大眾化跟風消費到小眾化個性消費。這些消費理念的轉變,都是立足以品質(zhì)化消費為基礎的消費特點,那么品質(zhì)化消費的需求也是我們進行消費者引導培育的基礎。
?。?)品牌化消費的培育邏輯
新時代的光瓶酒消費群體,比60、70后群體更注重品牌的影響,品牌意識逐漸增強,品牌化消費特性愈發(fā)明顯。
一方面,品牌化消費背后更多蘊藏的是文化和情感的延伸,代表的是一種價值符號;另一方面,在淡化價格影響的消費觀下,品牌消費能夠在一定程度上規(guī)避商品功能性風險。因此,區(qū)分消費者群體特征形成精準聚焦,找出品牌特點與特定消費者群體特征之間的關聯(lián)點,從而建立更深層次的需求聯(lián)接是加強品牌拉力的核心。不斷營造良好的品牌氛圍,進而傳遞和深化品牌價值,不斷提升消費者對品牌的認可。
此為品牌化消費的培育基本邏輯。
(3)體驗化消費的培育邏輯
新型消費時代,營銷工作的重心從“攻城”到“攻心”已成為業(yè)內(nèi)共識。在與消費者的互動中,“愿意購買、持續(xù)消費”的培育思路要向體驗化消費的培育進行轉變。
體驗化消費是以情感融合為紐帶,通過多種渠道和活動形式與消費者互動交流,傳遞產(chǎn)品品質(zhì)、價值內(nèi)涵、品牌文化等內(nèi)容,滿足消費者對文化性、情感性、輕奢性的訴求,促進消費者對產(chǎn)品和品牌的深度感知,提升產(chǎn)品美譽度和品牌知名度。
?。?)場景化消費的培育邏輯
場景化消費的關鍵點在于對消費者心理狀態(tài)的精準把握。定位精準的創(chuàng)新型消費場景能夠讓特定消費群體進入心理共鳴狀態(tài),從而調(diào)動消費者消費欲望、吸引并留住消費者。企業(yè)將品牌形象、產(chǎn)品與特定符號或場景相關聯(lián),通過個性化產(chǎn)品設計元素及營銷活動展現(xiàn)產(chǎn)品形象,營造在特殊環(huán)境下產(chǎn)生消費行為的場景,以此吸引特定消費群體。
這就是挖掘消費需求、通過場景化設計培育消費的基本邏輯。
2、基于消費者購買決策流程的培育邏輯
消費者購買決策流程從心理學上來說分為五個步驟,即問題識別、信息搜尋、備選方案評估、產(chǎn)品購買決定和購后行為?;谙M者購買決策流程研究,我們要針對性地做消費者或潛在消費者的消費引導與培育工作,讓其對產(chǎn)品或品牌產(chǎn)生好感,或直接選擇我們的品牌、產(chǎn)品,逐步培育成為忠誠消費者。
?。?)問題識別環(huán)節(jié)與培育邏輯
問題識別發(fā)生于人們現(xiàn)有狀態(tài)與某種期望或理想狀態(tài)之間存在顯著差異時。它包括需要識別與機會識別兩個方面。當一種產(chǎn)品用完了,產(chǎn)生了新的需求或要求等即為需要識別。而機會識別的發(fā)生則在消費者接觸到不同的或質(zhì)量更好的產(chǎn)品時。
在問題識別階段,企業(yè)一方面需要為消費者提供滿足其需要識別發(fā)生時的產(chǎn)品或服務,另一方面要打造差異化的、更具性價比的產(chǎn)品或服務,以滿足其機會識別發(fā)生時的選擇。基于此,產(chǎn)品的功用、內(nèi)涵在傳播過程中需精準覆蓋目標消費人群,形成消費者的初步產(chǎn)品印象,進入消費者產(chǎn)品備選的喚醒期。
(2)信息搜尋環(huán)節(jié)與培育邏輯
一旦問題被識別,消費者就需要通過搜尋相應信息來消除現(xiàn)實與理想的差異。信息搜尋是消費者借助適當?shù)臄?shù)據(jù)以支撐合理決策的手段。信息搜尋分為內(nèi)部搜尋和外部搜尋兩個方面。內(nèi)部搜尋是指擁有以前購買經(jīng)驗的消費者對很多產(chǎn)品已有一定認知,在決策時會調(diào)動自己的記憶及知識儲備形成各種不同備選品牌信息的匯集;而外部搜尋是為彌補內(nèi)部搜尋信息不足,通過其他方式補充現(xiàn)有知識,比如從廣告、朋友和對他人的觀察中獲取信息。
當然,人們也可能以偶發(fā)搜尋的方式獲取信息。即雖然當下人們對于某產(chǎn)品不存在需求,但日常所接觸的廣告、促銷活動以及長期的外界信息刺激和對他人的觀察都可能引起偶發(fā)學習。偶發(fā)學習讓消費者產(chǎn)生的品牌聯(lián)想,在其對某產(chǎn)品需求出現(xiàn)的時候便會起到作用。
在消費者購買決策的信息搜尋階段,營銷人員的消費者培育著力點在于消費者信息搜尋系統(tǒng),即在了解消費者信息搜集方式的同時,將產(chǎn)品和品牌形象植入其決策環(huán)境,增加與消費者聯(lián)接的機會。其中,對于沒有產(chǎn)品體驗的潛在消費者而言,偶發(fā)搜尋為其內(nèi)部搜尋提供了聯(lián)想記憶的基礎。故而通過產(chǎn)品和品牌的形象塑造,刺激消費者偶發(fā)學習也是消費者培育的一部分。而外部搜尋為產(chǎn)品提供的消費者聯(lián)接點更廣,多渠道、多元化的廣告?zhèn)鞑?,周邊人群的推介,網(wǎng)絡評價等都是形成消費轉化的驅(qū)動力量。
(3)備選方案評估環(huán)節(jié)與培育邏輯
消費者在信息獲取完成后,需對備選產(chǎn)品進行綜合評估。在傳統(tǒng)消費環(huán)境中,可供消費者選擇的產(chǎn)品選項更多,消費者可以按照自己的標準綜合對比產(chǎn)品實物。而在網(wǎng)絡購物時,消費者因無法接觸真實產(chǎn)品,所以需要借助互聯(lián)網(wǎng)信用評價體系進行產(chǎn)品的反復甄別。但不管哪種購物途徑,都有備選方案的評估標準,它是判斷彼此競爭的備選品牌的價值尺度,體現(xiàn)于功能屬性和精神屬性兩個層面。如果方案評估過程中會存在標準難以區(qū)分備選品牌或產(chǎn)品的情形,此時就不得不尋找其他決定性屬性進行衡量。
一方面,傳統(tǒng)營銷過程中的消費者或?qū)⒚媾R更多的備選對象,那么即存在其他品牌強行進入消費者注意范圍的可能,這時的銷售人員就成了影響決策的關鍵要素。因此,消費者培育工作可通過營銷人員的講述宣傳或體驗助推產(chǎn)品和品牌形象的塑造及消費者心智占領。另一方面,最終影響消費者購買決策的方案評估標準源自于不同產(chǎn)品間的決定性屬性,那么可以通過發(fā)掘消費者潛在需求,針對性創(chuàng)造一些決定性屬性,進而引導消費者的偶發(fā)學習和購買決策。
?。?)產(chǎn)品購買決定環(huán)節(jié)與培育邏輯
購買決策是指通過產(chǎn)品評估使消費者對備選的品牌和產(chǎn)品形成購買意向,引起實際購買的行為。但是否能夠立即產(chǎn)生購買行為,還將取決于不同品牌、產(chǎn)品、購買渠道甚至消費者本身。在消費者產(chǎn)品購買決定階段,他們不僅會參考意見領袖和具有購買經(jīng)歷的朋友的意見,還會結合以往用戶評價進行有意識地了解和比較,最終決定產(chǎn)品購買選擇,從而規(guī)避各種風險。
因此,為塑造品牌和產(chǎn)品的良好印象和提高美譽度,需在話術上消除消費者的風險感知,包括貨幣風險、功能風險、人身風險、社會風險和心理風險。此外,在成交流程上需予以一定程度的便捷,為交易順暢掃除障礙。
?。?)購買后行為環(huán)節(jié)與培育邏輯
在購買產(chǎn)品后,消費者會向自己身邊人群分享傳播消費體驗。包括網(wǎng)購行為發(fā)生后在成交平臺上作出產(chǎn)品購后評價以表達對此次消費體驗的滿意度,進而對其他潛在消費者人群的決策與購買產(chǎn)生影響。消費者購物后的積極評價是促進產(chǎn)品和品牌傳播的巨大潛力,對激發(fā)具有相同消費需求的其他消費者起到有效驅(qū)動作用。
反之,負面評價也可能給品牌和產(chǎn)品形象帶來極大傷害。此外,消費體驗的滿意程度同時決定了消費者后續(xù)對該品牌和產(chǎn)品的復購意愿。相關研究表明,消費者不愿意給被否決產(chǎn)品第二次機會。因此,產(chǎn)品從一開始推出就要保持良好表現(xiàn)是商家必須重視的環(huán)節(jié)。企業(yè)在消費者購買行為發(fā)生后,需為消費者提供多種反饋渠道建立起與消費者的長期溝通機制,以便及時、高效地處理消費者意見。比如通過消費者的回訪維護以提高用戶粘性,為產(chǎn)品的復購及傳播裂變提供基礎。
04
線下消費培育的戰(zhàn)術創(chuàng)新與組合
1、免品活動的創(chuàng)新
免費品嘗活動的目的主要是要創(chuàng)造消費者第一次體驗產(chǎn)品的機會,通過打開“第一口”來嘗試建立消費關系,培養(yǎng)新的消費者。
以往的免品活動在執(zhí)行一段時間以后,會遇到一些問題,如終端配合度低、消費者參與意愿不高等情況,難以繼續(xù)推進。究其原因是因為活動拓展深度不夠,缺乏引起消費者興趣的抓手,同時反復化、常態(tài)化的活動引起消費者和終端的認知疲勞,降低活動效果,從而增加了活動推廣的難度。
關于免品活動的創(chuàng)新,應該根據(jù)免品目的不同從兩個方面去創(chuàng)新:
一是增加免品的附加值,提升消費者的免品興趣??赏ㄟ^在免品的同時贈涼菜、贈菜金券、贈送小禮品的方式來提高終端店和消費者的參與度,從而提升品牌的美譽度和認可度,同時有機會直接促成消費。
二是增加免品的體驗感和娛樂性。消費心理學告訴我們,消費者親身體驗過、參與過的活動或行為,最讓人印象深刻。我們在做消費者免品活動時,增加一些讓消費者親身參與和體驗的環(huán)節(jié),會更加提升消費者對品牌的認可和贊譽,從而產(chǎn)生購買和消費。
在形式上可以考慮增加DIY勾兌、卡通人拍照、互動抽獎、砸金蛋、幸運轉盤等娛樂活動。通過這些娛樂活動的組合創(chuàng)新,讓免品活動生動而活潑,從而達到事半功倍的培育效果。
2、換購活動的創(chuàng)新
換購是傳統(tǒng)的消費者促銷方式之一,終端常見的換購形式多種多樣,比如積分換購、滿額換購、加錢換購、產(chǎn)品組成部件換購(如瓶蓋、箱皮、拉環(huán))等。
換購的基本目的主要表現(xiàn)在以下兩點,一是通過合理設置換購程序,實現(xiàn)消費者二次到店,培養(yǎng)新的銷售機會;二是讓消費者感知換購物本身的價值,使其建立一種獲利、劃算的滿足感,增加購買過程的體驗。
不斷創(chuàng)新多變、新奇感十足的促銷形式,輔以相當價值感的換購獎勵,會給消費者留下深刻的印象,最終實現(xiàn)提高客戶體驗和增加客戶粘度的目的。所以,在形式和內(nèi)容上的不斷創(chuàng)新顯得相當重要。換購創(chuàng)新的底層邏輯是要讓消費者付出最少的成本得到換購物,讓消費者有占便宜的感覺。同時明確“送”和“買”的區(qū)別,換購物是付出了一定代價才得到的,雖然這個代價本身極小,但是比贈送來得更有價值感。
另外,在傳播學上有個術語叫峰終定律:意思是人們對一件事的印象,往往只能記住兩個部分,一個是峰,也就是過程中的最強體驗,另一個是終,也就是過程中最后的體驗。所以在消費者購物結束準備離開時,“滿xx元換購一次抽獎機會”等活動也是吸引消費者的形式之一。
3、設獎活動的創(chuàng)新
傳統(tǒng)的設獎模式相對落后,獎項設計過于平均,幾乎每瓶都有,但單瓶中獎金額較少,一般都是幾毛、幾元。同時獎金區(qū)間差別較小,對于消費者來說吸引力不足,無法調(diào)動消費者的嘗試欲望。
在這里應該明確的核心問題是,首先,消費者購買產(chǎn)品的目的并不是中獎,而是要飲酒,中獎只是一個噱頭;再者,消費者本身對中獎的需要是那種驚喜和刺激的感覺,雨露均沾的小額設獎無法引起消費者的興趣。這種設獎方式在總投入上其實并沒有少花錢,但無法引起終端的引爆效果和話題現(xiàn)象,造成了資源的浪費,所以這種形式迫切需要創(chuàng)新。
關于形式創(chuàng)新,可以考慮將分開投入的資源集中聚焦,從引爆+話題營造的傳播層面去策劃具體形式。如掃碼中手機、掃碼中電腦等,在中獎點線下實地兌付;在餐飲可以掃碼免菜金,BC餐飲掃碼中全桌免單大獎等。這樣既造成了終端的小范圍轟動效應,也產(chǎn)生了極佳的活動真實性廣告效果,可謂相得益彰。
4、買贈活動的創(chuàng)新
買贈活動作為光瓶酒線下消費培育的核心戰(zhàn)術之一,一直以來,被各大小光瓶酒品牌長期使用,原因在于買贈具有吸引力強,見效快的作用。從市場現(xiàn)狀來看,當前買贈活動主要分為實物買贈、酒水買贈、現(xiàn)金買贈三大類。
雖然當前買贈活動各式各樣,但基本以此三大類形式為主。從吸引力來看,現(xiàn)金買贈活動最具吸引力,但成本最高。酒水買贈成本最低,但對品牌影響力要求較高。實物買贈無論成本還是效果都具有一定不確定性。對于企業(yè)而言,在當前競爭環(huán)境中,買贈活動也越來越常態(tài)化,當一種戰(zhàn)術常態(tài)化之后,其效果必然會減弱。
對于光瓶酒品牌來說,無論采取哪種活動形式,其最終目的都是希望引導消費者購買消費產(chǎn)品,通過持續(xù)不斷引導消費,最終實現(xiàn)消費培育的目的。因此,買贈活動作為消費培育的助力手段,也需要與時俱進和不斷創(chuàng)新:
第一,買贈活動需要增加實用性,光瓶酒的消費群體消費思維與盒裝酒不同,他們對價格更敏感,更注重活動的實惠性。因此,在選擇贈品時,需要考慮實用性,過去的買贈送打火機為什么大受歡迎,不是打火機珍貴,而是消費人群大部分都有吸煙習慣,這一贈品實用性能獲得消費者認可,引起消費者興趣。
第二,買贈活動要讓消費者有參與感?,F(xiàn)在很多買贈活動以簡單粗暴的直接贈送形式,給消費者印象是“送的都沒好貨”,反而產(chǎn)生心理抵觸。這時就要把握消費者心理,讓消費者通過積極參與獲得贈品,讓消費者感覺到來之不易,這樣贈品就會顯得更加珍貴,同時增加消費者對產(chǎn)品的印象,可謂一舉兩得。
第三,贈品要力求新穎獨特并彰顯品牌文化。在物質(zhì)極大豐富的當下,消費者對普通贈品興趣不高,諸如茶杯、酒具、雨傘之類的,對于消費者來說都已司空見慣。這時,要想買贈活動取得較好的效果,也要在贈品上下功夫,力爭能夠給消費者帶來意料之外的驚喜,才能不斷得到消費者的認可和贊譽,從而達到培育影響消費者的目的。
5、地推活動的創(chuàng)新
對于光瓶酒企業(yè)來說,地推活動是不可或缺的。不同于高端產(chǎn)品的推廣細分,光瓶酒的地推活動原則上是可以面向全體消費者開展。但是考慮到品牌特性,為了節(jié)省費用,保障資源的聚焦利用,也需要進行一定消費者畫像定位。這也導致了市場上出現(xiàn)了江小白與老村長的推廣對象完全不相同的情況。
目前的地面推廣按目的來看,主要分為宣傳性地推和互動性地推兩大類。宣傳性地推的目的是為了向消費者群體進行品牌傳播、產(chǎn)品講解及企業(yè)介紹。通過摻雜一定活動來吸引消費者關注。互動性地推主要以品鑒會、回廠游、主題類活動為主。其目的是為了通過與消費者深入活動,培養(yǎng)消費者的消費習慣、品牌忠誠度。目前各大廠家也意識到了消費者的重要性,為了培育更多核心消費者,各種推廣活動層出不窮,手段也是八仙過海,各顯神通。但是很多時候,廠家投入了大量的人力物力,最后結果不盡人意。
從市場發(fā)展環(huán)境來看,現(xiàn)有的地推活動都是秉持著廠家為主,消費者更多的時候只是被動接受。要改變現(xiàn)狀就必須有所創(chuàng)新。
首先,地推活動需要堅持場景化營造。即使是一場拉銷、一場小型品鑒會。推廣工作人員也要在場景上進行一定打造。讓消費者感受到產(chǎn)品背后的故事,這才能更深入的刺激消費者記憶。
其次,地推活動應更加注重消費者的參與性?,F(xiàn)階段的消費者培育成本絕對遠超過去。這意味著地推活動需要設計消費者參與環(huán)節(jié)。只有發(fā)揮消費者的主觀能動性,才能讓活動效果發(fā)揮到最大。
最后,地推活動的創(chuàng)新并不單一的是指形式越多越好。對于消費者來說,記憶是有限的。從多種活動形式中尋找最契合企業(yè)當前情況的,進行持續(xù)性開展,這才能保證消費者培育率。
線下消費培育戰(zhàn)術的組合研究
消費者培育是一個長期的過程。不同企業(yè)不同階段需要進行不同的戰(zhàn)術組合使用。對于大部分光瓶酒而言,需要的是將有限資源發(fā)揮最大效用,這更需要對這些戰(zhàn)術進行組合。
企業(yè)在新品導入初期,需要的是擴大產(chǎn)品知名度,提升消費者對產(chǎn)品的好感。此時需要的戰(zhàn)術以地推活動與免品活動作為主要戰(zhàn)術組合進行使用。通過開展免品增加產(chǎn)品品鑒率,通過地推活動提升產(chǎn)品曝光率與知名度。通過一段時間,培育一部分核心消費群體。
當產(chǎn)品進入發(fā)展階段,此時需要做的是提升產(chǎn)品購買率與飲用頻率,此時需要使用以設獎與買贈活動為主的戰(zhàn)術組合。通過設置有吸引力的獎項與贈品,刺激消費者購買沖動,提升消費者重復購買率。
產(chǎn)品進入成熟階段,有較好的消費基礎,但利潤空間逐漸透明,價格優(yōu)勢不再。此時為了銷售目的,可采取買贈與換購的戰(zhàn)術組合。通過酒水換購、贈送小酒等活動刺激消費者購買。
無論是換購、免品,還是買贈、設獎與地推,其本質(zhì)目的是為了保證產(chǎn)品的快速導入市場,獲得成熟市場地位。因此,企業(yè)在進行向消費者培育時,要針對具體市場具體產(chǎn)品的具體階段采取靈活選擇。一般而言,換購與買贈對產(chǎn)品價格體系沖擊最大,需要謹慎使用。設獎則應考慮具體獎項的投入,過高過低都很難達到既定目標。免品活動則是在消費者培育初期最為適合。地推活動從邏輯來看,是產(chǎn)品可長期使用的消費者培育戰(zhàn)術。
05
線上消費培育的戰(zhàn)術創(chuàng)新與組合
隨著智能手機的普及,帶來了互聯(lián)網(wǎng)大爆發(fā),對傳統(tǒng)線下產(chǎn)生了非常大的沖擊。作為營銷從業(yè)者,一定要與時俱進,固守成規(guī)只會造成自我封閉,不僅無法提升,甚至還可能會被時代的巨浪所淘汰。
1、微信朋友圈活動的創(chuàng)新
1)朋友圈轉發(fā)活動:同樣是朋友圈轉發(fā)活動,在活動效果方面,有的是一石二鳥,有的卻是“湊個熱鬧”。因此,我們在做朋友圈轉發(fā)活動的時候,不能僅僅考慮宣傳作用,同時還要考慮引流的作用,現(xiàn)在朋友圈信息太多,沒幾個人會認真看別人轉發(fā)廣告的朋友圈。
我們可以看個案例,某某酒業(yè)開展了一個朋友圈轉發(fā)活動,叫做“集贊有獎”,只要把喝酒場景轉發(fā)至朋友圈,集100個贊,即可領取獎品一份。乍一看,這個活動沒有問題,能夠起到一定的宣傳效果,但并沒有考慮后續(xù)的引流問題。
如何設計活動才能達到后繼的引流問題呢?其實很簡單,只要在轉發(fā)的內(nèi)容上做個要求就可以了,比如要求轉發(fā)的圖片需要有個活動二維碼,掃描二維碼入群或者關注公眾號,就可以免費參與搶紅包或者抽獎活動,這樣就可以起到持續(xù)的引流作用了。實際上并沒有很多復雜過程,只是把活動設計的更加精準些而已,這樣不僅起到了品牌宣傳的效果,同時也達到了引流的雙重作用。當然了,這種方式引來的流量不一定很精準,可能會引入一些非目標客戶,下面再介紹一種精準很多的引流方式。
2)朋友圈引流,打造私域流量:這里說的朋友圈引流是指朋友圈“第五條廣告”(微信朋友圈廣告出現(xiàn)在用戶朋友圈的第五條位置,右上角帶有“推廣”或“廣告”的標識——編者注),這個方式優(yōu)缺點都很明顯,優(yōu)點是引流來的客戶會比較精準,因為只有對產(chǎn)品感興趣或者有需求的人才會點開,并按照你說設計的流程參與進來。缺點就是費用比較高,如果活動設計不合理的話,投入產(chǎn)出比會很低。
朋友圈引流流程:設計關鍵點、引入、跟進維護、成交四個環(huán)節(jié)。首先是要設計吸引消費者的關鍵點,就是要引起消費者興趣,只有引起了消費者興趣,他才會沿著你設計的方向跟進,并逐漸進入預設的“圈子”。第二就是引入消費者,這些消費者就是你的目標用戶,有了這些目標用戶就是基本盤。第三就是跟進維護,有了基本盤目標用戶,就要保持持續(xù)跟進維護,讓他們逐漸了解并相信你的產(chǎn)品。第四就是達成成交,這就需要設計具有吸引力的促銷政策,吸引消費者購買,當然了,不可能所有人都會買,這是個概率問題,只有一定比例的目標用戶會購買,當達到我們預設的目標時就已經(jīng)很可觀了。
2、公眾號活動的創(chuàng)新
目前互動平臺很多,但真正具有普適性的還是要數(shù)微信公眾號和抖音藍V,這兩個平臺已經(jīng)成為了企業(yè)對外展示的核心渠道了,因此,玩轉這兩個平臺,其作用及效果堪比大量投放傳統(tǒng)廣告。
如果僅僅把公眾號作為傳播企業(yè)文化或者經(jīng)營信息及產(chǎn)品特點的一個渠道,那就沒有發(fā)揮出這個渠道的作用,實際上,公眾號更大的作用是用戶互動,但很多企業(yè)往往忽視了這一點,久而久之,由于缺乏互動,公眾號粉絲也就對這個公眾號失去了興趣,甚至取關。
雙線結合,打造粉絲互動平臺。雙線就是線上和線下,如果僅僅開展線上互動活動,雖然容易傳播,但與用戶交流不夠深入,體驗性差,無法達到培育鐵粉的作用。而線下活動由于可以面對面的交流,容易給粉絲親近感,培養(yǎng)鐵粉則更加容易,但宣傳面卻有很大的局限性。因此,最好的效果是線下與線上充分結合,無縫對接,既能發(fā)揮線下親近感的優(yōu)勢,也能發(fā)揮線上容易擴大覆蓋面的優(yōu)勢,這樣才能達到最好的效果。
活動互動化:沒有活動的公眾號,是很難吸引粉絲持續(xù)關注的,而且開展的活動得是雙向的,不是僅僅單方面的向粉絲傳遞信息,而是需要消費者參與進來,這樣才能形成互動,增強粉絲粘性。比如攝影大賽,這就抓住了粉絲的興趣點,增加了互動性,讓消費者參與進來。同時在公眾號上不停的更新活動進展及優(yōu)秀作品展示,不斷的吸引更多的粉絲參與進來,形成很強的互動作用,提高了粉絲粘性。
不過,活動的設置卻也至關重要,這需要根據(jù)品牌的特性來進行創(chuàng)意,我們就說攝影大賽,對于中高端品牌來說是適應的,因為其目標人群有此愛好者多,參與程度和人數(shù)就多,而對于簡裝酒品牌來說就不適應了,簡裝酒目標消費者可能就沒那么多時間、精力和經(jīng)濟基礎參與此類活動,很難養(yǎng)成此類興趣愛好。因此,活動必須結合品牌特點來進行創(chuàng)意,否則效果大打折扣。
活動事件化:一個事件,本身就具有自動行走功能,不如2021年比較熱的吳*凡之類的時間,從席間到民間,幾乎無人不談。當然了這是負面的,正面的事件也同樣會成為坊間談資。所以,公眾號活動,一定要把活動事件化,讓活動自帶翅膀,不僅能降低傳播費用,而且效果可能會更好。
如何做到活動事件化呢?
1)借題發(fā)力:如果是“無題可做”或者自創(chuàng)的話題影響力不夠大,可借助社會熱點活動作為活動的主旨,這樣可借助其影響力,迅速引起消費者的關注。比如,很多企業(yè)在奧運會期間會開展一些跟奧運會有關的活動,甚至邀請奧運冠軍參與到活動中來,從而吸引消費者,達到傳播的效果。
2)切準興趣點:活動設計一定要充分研究目標消費者,了解目標人群的特點喜好和關注的點,很多企業(yè)卻忽視了這方面。比如明明你的目標人群是藍領及年紀較大的人群,卻總是設計一些當下流行的活動,比如紅包活動,在三四線市場,仍有很多中老年人不會使用紅包,針對這些人群,紅包活動不僅起不到吸引作用,甚至起到反作用。
3)分享功能:在設計活動的時候,一定考慮到消費者的分享欲望,能夠引起消費者分享欲望的活動才是有效果的,如果僅僅通過獎勵之類的誘導消費者分享,不僅費用高,而且無法達到理想的效果,畢竟這里面可以做很多手腳,比如分享完了立即刪除,只是為了得到獎勵而已,而無法達到自發(fā)的分享轉發(fā)效果。
3、短視頻活動的創(chuàng)新與探索
目前短視頻主要有抖音、快手、B站等平臺,其中抖音已經(jīng)發(fā)展成為了大部分企業(yè)展示自己的最佳平臺,其作用甚至已經(jīng)超過了傳統(tǒng)的官網(wǎng)。但仍然有很多企業(yè)對此認知不夠,并未體會到此平臺帶來的傳播展示效果,重視度不夠,忽視了在此平臺的運作。
抖音平臺的短視頻運作一定要先有企業(yè)背書,因此注冊藍V是必須的,因為只有注冊了藍V之后,所發(fā)布的視頻才會被系統(tǒng)推薦給用戶,這樣才有可能達到更多的用戶。當然,系統(tǒng)的推薦方式是有規(guī)律的,首先推送給少部分人,比如100人,如果這100人反饋很好,就會推薦給1000人,依次類推,當視頻內(nèi)容的確被大眾用戶所接受的時候,這個視頻就成了熱點,流量非常驚人。當然了,也不是所有的視頻都能達到這樣的效果,但前提是一定要明確發(fā)布視頻的目的,想達到什么樣的效果,不同的目標肯定會產(chǎn)生不同的效果。
傳播官方化:此類視頻的目的就是為了宣傳企業(yè),宣傳產(chǎn)品。而且一旦發(fā)布在藍V賬號,可以長期留存,不會像投放廣告片那樣轉瞬即逝,因此,最好尋找專業(yè)拍視頻機構合作,拍出有質(zhì)量的宣傳片,當用戶對企業(yè)或者產(chǎn)品有需求或者興趣的時候,可以翻看前期發(fā)布的視頻進行了解。
傳播知識化:雖然酒是大眾化的產(chǎn)品,大部分人在日常生活中也會接觸和消費,但對于酒的了解卻并不是那么深刻,而且每個成功的有規(guī)模的酒廠,在工藝、儲藏、用料等方面都會有自己獨特的地方,這就需要企業(yè)可制作一些關于此類的知識進行普及和告知用戶,這也是引起消費者興趣的內(nèi)容之一。
傳播內(nèi)容化:所謂傳播內(nèi)容化,就是通過設計特定的場景,從而吸引目標用戶關注。但在設計特定場景的時候,必須把產(chǎn)品融入進去,甚至在消費者看完了視頻還沒反應過來這是企業(yè)的一種推廣方式,讓用戶在不知不覺中接受你的產(chǎn)品。如果內(nèi)容過于營銷化,容易使消費者產(chǎn)生反感心里,可能很快就滑過去不在觀看。當然了,如果內(nèi)容做的比較滑稽可笑,即使營銷化明顯,用戶也能接受。
4、直播活動的創(chuàng)新與探索
互動原則:為什么很多消費者愿意在直播的時候購買產(chǎn)品呢?就是因為直播的時候很容易互動,用戶看到的再也不是無聲無息的、甚至不知道效果的產(chǎn)品,而是可以看到使用效果的活色生香的產(chǎn)品。因此,直播的時候要盡量多的跟目標用戶進行互動,演示品鑒過程,讓用戶有帶入感。
保價原則:很多直播之所以能夠出現(xiàn)秒殺或天量,引起轟動效應,就是采用了低價策略。但這個策略在簡裝酒的直播中盡量不用,否則是自亂價格。當然了,為了吸引用戶購買,可以采用購買贈送禮品、領券等方式進行促銷,同樣也可以有銷量。
引流原則:直播的目的不僅僅是賣貨,還有引流的作用,就是把潛在用戶引入私域流量池,不斷的通過活動,把這些用戶轉變?yōu)殍F粉,并使之隊伍壯大,只有鐵粉的數(shù)量達到了一定規(guī)模,才能給產(chǎn)品的銷售帶來羊群效應,引導更多的用戶購買產(chǎn)品。